クリアしたアイワナA

ここにあるのはクリアしたというより
そんな定義が存在しないものです。
スコア狙うとかそういうことですね。
よってクリアしたアイワナには含みません。

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I wanna be the music

・組曲「ニコニコ動画」
 Score:569044 Rank:D

・Evans
 Score:642703 Rank:D

・あいさつの魔法。
 Score:854933 Rank:A

・ダブルラリアット
 Score:786868 Rank:C

・凛として咲く花の如く
 Score:785238 Rank:C

・ポップミュージック論
 Score:645154 Rank:D

・FLOWER
 Score:644195 Rank:D

・初音ミクの激唱 Short Vertion
 Score:732884 Rank:C

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I wanna be the music 2

・DEADLOCK XXX
 (NOVICE) Score:9011789 Complete:C Grade:A

・Ignited Night burst
 (NOVICE) Score:9036440 Complete:C Grade:A

・Ism
 (NOVICE) Score:8833684 Complete:C Grade:B

・桜前線異常ナシ
 (NOVICE) Score:9354282 Complete:C Grade:AA

・Boneless
 (NOVICE) Score:9459292 Complete:C Grade:AA

・スノウドライヴ
 (INFINITE) Score:6332653 Complete:- Grade:C

・CRANE
 (NOVICE) Score:9524561 Complete:C Grade:AA

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I wanna be the Training
(Medium) Time:0:40:12 Death:1059

未クリア
「凱旋門2」 「SGGK1、2(1は上りのみクリア)」 「3連針」
「納豆配置全部」 「針付き1マスねずみ返し1、2」

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I wanna be the Trash

Δ:359 ランダムマップ:2 ドルアーガ:160
耐久:両方未クリア

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I wanna be the みゃぉたんお誕生日おめでとお
おおおおおおおおおおおおおおおお


ゆのみ:6.59m
すかいぷ:5200(13000もあったがセーブミス・・・)
耐久?:1段階・・・

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I wanna be the 検定

トゲ:3級 リフト:5級

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I wanna break Pocky Games

HighScore:35300

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I wanna play the Mini-Game

PlayTime:12:45

リンゴ(撃) Normal:22 Hard:17
リンゴ(避) Normal:32:78 Hard:30:58
シューティング 左:17:68 右:37:86
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雑記2

アイワナとかmugenのキャラとかDLするにあたって見た・・・
アップローダーとかストレージ?って言うのか。
まとめる。

続きを読む

アイワナの日(61)

海外勢の方にはストーリー系が少ないというのが
私の偏見ですが(←
仮に全部プレイしたら(クリアしたらとは言ってない)
どっちの方がクリア多かったか比較してみるか。
(2000とかどう考えても無理だけど)

では引き続き、海外勢ABC順で行きます。

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I wanna be the siam
ステージ1クリアなのです。
3連とかあったけど、越えたら次のセーブは有情な距離ですので。
ドットジャンプは必要ないけど・・・というくらいの配置です。
今のところは。

I wanna be the flower frozen
あらかわいい。雪の精かな?
セーブのたびにもっちりした何かが出ますね。
難易度も、もっちりしてます。普通にクリアできるはず。

I wanna be the Fodomia
あ、詰んだ?
極小ジャンプいるんじゃないかこれ。
2つのステージが選べますが難易度は同じくらい?

I wanna be the Fusion
readmeどうしたんですか(
難易度は低くはないです。チビトゲでルートが制限される感じ。
2連とかイーブイとかそういうのは無いけどね。(今のところ)

I wanna be the ganymede
これは・・・2連とかはないですけど。
初心者にはセーブがちょっと遠いか。

I wanna be the gate jump
・・・ん? クリアなの?
だとしたら「これだけ?」ってレベルじゃねぇぞ!;
証拠SS要るか・・・

I wanna be the gatekeeper
かなりシビアなジャンプ要求しますね・・・あと普通にイーブイあります。
ドット調整ができる分まだマシ。
ゲームによっては調整させてくれないですし。

I wanna be the Golden Arch Jump
らんらんるー(
いや、嘘じゃないよ。 「Golden Arch」はそこから推測してね。
また証拠SSが要る・・・アレでクリアなら。



追記
んん? wikiで「siam」の削除依頼でてるな。
以降の記事には書かない方がいいか。

アイワナの日(60+)

追加分

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I wanna be the Fantasy
耐久・・・ですか。 短いけどあの乱数性はどうなのか。
密度も結構なものですし。
道中はそこそこでした。

I wanna be the Fec
登山や天井手裏剣の往復はちょっと・・・
初見殺し追加したら泣くど。

I wanna be the FF
某ゲームに関係するのかと思ったけど、
まったくそんなことはなかった(
「ちょっとした針ゲー+ボス」といったところ。

I wanna be the Finite
セーブが遠いなぁ・・・
画面移動後に初見殺しとはひどい。

I wanna be the Flandre
名前につられましたとは言えない(
その中身はボスがいるかどうかも分からない針ゲー。
3連できないとダメです。

I wanna kill the siam
メドレー形式じゃないか!(歓喜)
ただ「Uhuhu」「Dife」「LegendaryNeedle」がある時点で難しいか。
ボスいるようには見えないけど。

アイワナの日(60)

あ~。現実辛いなあ・・・。 もう学業で生きる気力を削っていく。

Q では、こんなときどうするか?
A アイワナですね(錯乱)

というわけでアイワナ。
国内勢20連続ぐらい即投げしたので、海外勢ABC順で行きます。
このときEXE剥き出しの場合はDLしません。
何となく不安(←

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I wanna be the Death Token
(I wanna dedicated)
いつものごとく針ゲーです。
チビトゲが多くて妙にいやらしかったりする。

I wanna be the danny tanner
えっ・・・(ry
「Butthead」でもそうでしたが、実在する有名人かな?
そういうのを使うのが好きなんですね(勘違)
それで真面目な道中+ボス形式だから困る;

I wanna be the Dark Vision
ボスはすごく苦労したように見えてそうでもないかな。
ただ、クリア画面のセーブなし+DeathTime表示なしはちょっと・・・
証拠残しが面倒じゃないか。 (もう一度倒してSS撮る;)

I wanna be the Duck Jump
・・・え、終わり? 納豆2連っぽい何かです。(間が広い)
それだけです;

I wanna be the Ender
ボスに苦労するのは仕様です。
青は運任せになってしまった・・・避ける努力しろ;
ああ、だから東方下手なんだね(((

I wanna be the Enderman
あのエンダーマンです。 某設置ゲーム(?)の引っ越し業者さんの(←
内容はそれしか覚えてないです(←

雑記

アイワナ、東方原作、東方ツクール系
最近このループ。

起床0時 就寝17時
昼夜逆転とも言えなくはないが、
こうすると授業に都合がいい。

あと1か月かー
まだ空を飛んだりするような状態ではないな。
すっごい辛いけど。

mugen活動の切れ目が縁の切れ目。
最近、会話してないなー。 どっちでも。
そろそろ言語能力に何らかの支障が。

OneDriveにキャラが残ってるじゃないか・・・消すの忘れたね。
URLが見つからなければ、どうということはないけどぬ。

アイワナの日(59)

ちょっと数が多いので追記に。
これでも40はDLしたはずですが・・・;

あ、気づいたらブログカウンター5000でしたね。
特に記念も無いけどさ(←

続きを読む

アイワナの日(58)

30ほどDLしていますが
残ったのはこれだけ(

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I wanna be the Lite
簡単な方でした。
ただ4ステージクリアしたところでクリアなのか分かりません。
右の方にいけそうな隙間はありますが通れず。
readmeも無いし・・・

I wanna climb the shadow tower
初心者向けだと思うです。
最後はアレでいいのか・・・;

I wanna be the Luoppgh
東方色のあるアイワナ。 こちらもreadmeが無い為に詳細不詳。
一般的に言う中級者向けだと思う。
高難度の針ゲーしてる人には物足りないくらいの。
初心者には推奨できない。

I wanna get the OOPARTS III
STAGE6。 ボスは多分無理でしょう。
後半は難易度あるぬ。

I wanna be the Loneliness
最後のボスだけど多分無理。
明確な理由はないが何故か無理。

I wanna be the Make the Game
「Record my jump」と同じようなものかな?
作るアイワナですね。

だから私は

東方魔幻想を最初からやるのだった(
メンバーはバカルテット固定で。
回復要員として大ちゃん追加。
3妖精にも加わって頂き、メインはこの8名かな。
このメンバーなら制限解除もしやすいと思いますし。


おそらく弱点火に偏るが

東方紅魔郷2

いかんせん危機察知能力が低すぎてどうにも;
ボムを意識して使ってみたが・・・
何で意識したのに13個なんですかねぇ・・・
(ミス回数は17なので51個はあったはずなんだが)
意識しないと0です。 無理回避しようとしすぎ。
ちなみに4面での2コンテニューは我ながらひどい;
避ける気どころかやる気を疑われr(

アイワナの時のように、やり直すたびに
パターン記憶はリセットされるので
覚えるのは無理です。

確実な回避ができるのは大ちゃんまでかぬ。
もう回避とか止めて全スペルカードに対して1使うかー
4面からは道中も使わないと無理だからいくつ必要だったか・・・



ちなみにこの期に及んでEasyもPracticeもしてません。
トラウマになりすぎだろ;;;

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そんな人です。

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